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热血传奇:176金币对热血传奇三职业未来技能臆想

2021-04-08安生工作室:复古传奇
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战士  【职业特点】:高血量,近战,攻击力弱小。  个人作战:吸引火力,击晕和麻木后近身重创朋友集体。  技艺  昏睡锤:近程击晕,投掷后,可将朋友击晕3秒(不可叠加)  软猬甲:开启软猬甲后,魔御加强进攻不变,近身遭到攻击有几率反弹损伤,技艺等级进步后,反弹成功率和反弹损伤比例相应添加。

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  道士  【职业特点】:软弱的体魄,弱小的群攻技艺,呼唤兽和变身。  个人作战:在队友的配合下,释放弱小群攻技艺,重创朋友群体。  技艺  死亡缠绕:比死亡魔眼更弱小的群体攻击,像开启心法一样需求有技艺缓冲工夫,技艺释放前后释放者无法挪动。否则技艺中缀。  幽灵附体:变身成弱小的幽灵,在15秒内行走速度大幅提升,魔法规避本身变爲40%,变身时期无法运用气功波,合击连击和大招。(纯逃生技艺)  法师  【职业特点】:弱小的护体技艺,固若金汤,搅扰朋友,耐久力强。  个人作战:以静制动,波动的输入和群攻技艺  技艺  冰霜护甲:像魔法盾一样的继续耗费内力值,运用后增强护身效果。佩戴护身戒指后运用该技艺,掉蓝和掉血量相反,佩戴精英和至尊护身后,掉蓝爲掉血的70%。  圈套:布设圈套,依据技艺等级,可以布设1格,5格(X型),9格(田型)圈套,踩入圈套者8秒内遭到3-5倍火墙损伤,圈套和火墙可以叠加,只要释放者本人可以看到圈套。

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